پرش به محتوای اصلی
فناوری

مارول ولورین: علت تصاویر عجیب بازی باگ فنی است، نه هوش مصنوعی — نگاه ت

مارول ولورین: علت تصاویر عجیب بازی باگ فنی است، نه هوش مصنوعی — نگاه تاستودیوی Insomniac Games در ۲۴ شهریور اعلام کرد که برای تولید محتوای بازی Marvel’s Wolverine از هیچ نوع هوش مصنوعی مولد استفاده…

اشتراک تلگرام ایکس واتساپ
تریلر زمان عرضه The Walking Dead: Streets of Survival مبارزات خونین بازی را به نمایش می‌گذارد
تریلر زمان عرضه The Walking Dead: Streets of Survival مبارزات خونین بازی را به نمایش می‌گذارد

مارول ولورین: علت تصاویر عجیب بازی باگ فنی است، نه هوش مصنوعی — نگاه ت

استودیوی Insomniac Games در ۲۴ شهریور اعلام کرد که برای تولید محتوای بازی Marvel’s Wolverine از هیچ نوع هوش مصنوعی مولد استفاده نکرده است. این تکذیبیه پس از پخش تصاویری از محیط بازی منتشر شد؛ تصاویری که در آن‌ها برخی تابلوها ظاهری غیرطبیعی داشتند و باعث شد بسیاری تصور کنند جای هنرمندان را ابزارهای خودکار گرفته‌اند.

وقتی صحبت از جایگزینی متخصصان گرافیک با ابزارهای تولید محتوا می‌شود، کوچک‌ترین خطاهای بصری هم به سرعت به عنوان نشانه حضور AI تعبیر می‌شوند. این حساسیت‌ها در زمانی اتفاق می‌افتد که گیمرها بیش از هر زمان دیگری روی حفظ اصالت آثار هنری در بازی‌ها تأکید دارند.

ویدیو یک دقیقه‌ای SmoothMango و جنجال تیک‌تاک

داستان از جایی شروع شد که کاربری به نام SmoothMango ویدیوی یک دقیقه‌ای در تیک‌تاک منتشر کرد. او در این کلیپ روی دو تابلوی مربوط به سرویس‌های بهداشتی زوم کرده بود که تصاویرشان به شکلی عجیب با هم ادغام شده بودند.

ظاهر این تابلوها شباهت زیادی به خروجی‌های ناقص مدل‌های هوش مصنوعی داشت و همین موضوع باعث شد ویدیو به شبکه اجتماعی ایکس منتقل شود و موجی از نگرانی بین طرفداران ایجاد شود. SmoothMango معتقد بود پیدا کردن توضیحی غیر از استفاده از هوش مصنوعی برای این تصاویر تقریباً غیرممکن است. فشارها باعث شد استودیوی سازنده سریع واکنش نشان دهد تا جلوی گسترش شایعات را بگیرد.

پاسخ جیمز استیونسون و ماجرای باگ UV Map

جیمز استیونسون، مدیر بخش کامیونیتی و بازاریابی Insomniac، برای متوقف کردن این بحث‌ها وارد عمل شد. او توضیح داد که این نقص بصری هیچ ربطی به AI ندارد و در واقع نتیجه یک خطای فنی در UV Map است.

هیچ دارایی تولیدشده با هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine وجود ندارد.

تیم توسعه مشغول بررسی این باگ فنی هستند تا در آپدیت‌های آینده آن را اصلاح کنند و موارد مشابه تکرار نشود. جالب است بدانید این اتفاق تنها چند روز پس از عرضه بازی در ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) رخ داد.

گاهی خطاهای پردازش تصویر را با اشتباهات ابزارهای هوشمند اشتباه می‌گیرند؛ اتفاقی که پیش‌تر در گزارش‌های مربوط به هوش مصنوعی جمینای هم دیده بودیم.

قابلیت Scent Trails و بازخوردهای بازیکنان

البته بحث‌های پیرامون Marvel’s Wolverine فقط به این موضوع ختم نمی‌شود. سیستم Scent Trails که برای ردیابی بوها طراحی شده، یکی دیگر از بخش‌های بحث‌برانگیز بازی است.

برخی بازیکنان در فضای مجازی این سیستم را عجیب دانستند و خواستند گزینه‌ای برای غیرفعال کردنش اضافه شود. Insomniac هم با یک به‌روزرسانی کوچک، بخشی از این نگرانی‌ها را برطرف کرد.

با اینکه هنوز بعضی‌ها از خطی بودن روایت داستان انتقاد می‌کنند، اما آمار فروش اولیه نشان می‌دهد بازی شروع موفقی داشته است، هرچند احتمالاً به رکورد فروش مجموعه Spider-Man نخواهد رسید.

کل این ماجرا نشان می‌دهد جامعه گیمرها چقدر روی استفاده از هوش مصنوعی مولد در صنعت بازی حساس شده‌اند. شاید ابزارهای AI هزینه‌ها را پایین بیاورند، اما ترس از افت کیفیت هنری و حذف نیروی انسانی باعث می‌شود هر باگ بصری ساده‌ای به عنوان مدرکی برای حضور این فناوری تلقی شود.

پرسش‌های پرتکرار

علت ظاهر عجیب تابلوها در بازی مارول ولورین چه بود؟

جیمز استیونسون از طرف استودیوی Insomniac تایید کرد که این تصاویر نتیجه یک باگ فنی در UV Map بوده و هیچ ارتباطی به هوش مصنوعی ندارد.

آیا استودیوی Insomniac از هوش مصنوعی مولد استفاده کرده است؟

خیر، استودیوی سازنده صراحتاً اعلام کرد که هیچ دارایی تولیدشده با هوش مصنوعی در Marvel’s Wolverine وجود ندارد.

بازی Marvel’s Wolverine در چه تاریخی منتشر شد؟

این بازی در تاریخ ۲۴ شهریور (۱۵ سپتامبر) عرضه شده است.

بازنشر سبک برای tizweb.ir

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *